Widgets Magazine
14:59 21. října 2019
Hra Zaklínač 3

Dožene Česko ve virtuální realitě Polsko?

© Foto: TheWitcher.com
ČR
Získat krátkou URL
161632
Sledujte nás na

Polsko se probojovalo na vrchol herního průmyslu. Pomohl mu k tomu Zaklínač. Může se Česku podařit stejný úspěch?

Víte, jak vypadá opravdový úspěch? Když Polsko převálcuje Ameriku a Japonsko, a ovládne herní průmysl. Hra polského vývojářského studia CD Projekt Zaklínač 3 opanovala prestižní Game Awards 2015. Porota složená z hlavounů herního světa vyhlásila Zaklínače 3 za nejlepší RPG loňského roku a současně za nejlepší hru roku 2015.

Titul o nájemném lovci nestvůr porazil smrtící Bloodborne i navrátivší se legendu Fallout 4. Poláci si také odnesli cenu za vývojářské studio roku.

Praha, Staroměstské náměstí
© Sputnik / Alexej Filippov
V čem spočívá kouzlo Zaklínače? Fantasy příběhy z pera „polského Tolkiena" Andrzeje Sapkowského vypráví o osudu Geralta z Rivie, který je povoláním zaklínač. Muže, jehož posláním je chránit obyčejné lidi před magicky stvořenými netvory. Mutanta, který má za úkol zabíjet nadpřirozené bytosti. Používá magické znamení, kouzelné odvary a pýchu každého zaklínače: dva meče, ocelový a stříbrný.

Bělovlasý bojovník žije v drsném světě královských intrik, mantichor, trollů a vidlohonů, kteří znepříjemňují život lidskému rodu. Tento svět si třikrát za sebou podmanil miliony hráčů po celém světě. Bez poctivé práce studia CD Projekt, které precizně vypilovala grafiku a s ní atmosféru hry, by titul sotva mohl dobýt herní svět.

Je úspěch polského Zaklínače náhoda? Existuje jiný přístup ke hrám, k jejich tvorbě, ve střední Evropě? Je rozdíl, například mezi Českem a Polskem?

„Mezi Spojenými státy a Polskem je rozdíl obrovský, stačí porovnat již zmíněného Zaklínače se sérií Dragon Age či The Elder Scrolls. Mezi Českem a Polskem už takový rozdíl není, všichni máme přeci jen slovanské kořeny. Jsem si jistý, že mít zde dostatečnou finanční záštitu a schopné vývojáře, mohlo by i Česko vykouzlit svého "Zaklínače". Ledacos slibuje už projekt Kingdom Come: Deliverence od českého studia Warhorse, který má stejně neopakovatelnou slovanskou příchuť jako polský kolega," podotýká šéfredaktor Doupě.cz Michal Maliarov.

Šéfredaktor herního serveru CzechGamer Daniel Serafín si ale myslí, že Polsko má kardinálně jiný přístup k hernímu průmyslu než my.

„V Polsku trávím minimálně týden ročně, a to převážně na videoherních akcích. Proto můžu s rukou na srdci prohlásit: ano, rozdíl je. Je to jednoduše o lidech a jejich myšlení.

Uvedu jeden příklad za všechny, a to akci IEM v polských Katovicích a loňskou akci Road to Blizzcon v Praze. Rozdíl? 100 a 1. V Katovicích panuje atmosféra a různorodost stáří fanoušků, přičemž na pražský Road to Blizzcon přišlo pár lidí s vidinou, že získá nějaký ten předmět zadarmo, které se na těchto akcích rozdávají. Pokud byste se v Katovicích během IEM kohokoli zeptali na otázku: co se do děje v té hezké hale? Uslyšel byste jednoznačnou odpověď. Bohužel, drtivá většina českých a slovenských hráčů vůbec netušila, že se v Praze nějaký akce koná. Smůla? Spíš zabedněnost a ignorace," myslí si Serafín.

Ruští vojáci
© REUTERS / Marko Djurica
Jak si ve výsledků stojí Česká republika na herní mapě Evropě a světa? Mafia a Operace Flashpoint byly populární po celém světě. Máme stále co nabídnout hernímu světu?

„Myslím, že Česká republika nabízí a bude nabízet světovému hernímu průmyslu tituly s unikátní příchutí stejně, jako např. kolegové ze Švédska či Polska. Na velikosti v tomto případě nezáleží, jde hlavně o mentalitu a zcela jiný pohled na svět, než je tomu u Američanů, odkud pochází většina videoherní AAA produkce. Ostatně polský Zaklínač je toho jasným důkazem a stejně je to i s Mafií. Hlavně, aby se toho chopili správní lidé," říká Maliarov.

Podle Serafína rozvoji videoherního průmyslu v Česku a na Slovensku brání všeobecná nedůvěra lidí k hrám. Hry jsou stále naší společností vnímány jako povrchová zábava. „Ale abych nebyl na naše milované národy tak přísný, musím uznat, že se tento trend v posledních letech vytrácí. Hry jsou stále víc a víc akceptovány a uznávány. Čeká nás ale ještě dlouhá cesta, abychom mentálně došli tam, kde jsou už dnes například naši severní bratři," myslí si šéfredaktor CzechGameru.

 

Názor autora se nemusí shodovat s názorem redakce.

Štítky:
počítačové hry, Česká republika, Polsko
Pravidla společenstvíDiskuse
Komentovat pomocí FacebookuKomentovat pomocí Sputniku
  • Komentář